для самостоятельного изучения
«СРЕДНЯЯ школа 3D»
Заберите курс
ВЫ НАУЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ В 3D MAX
и сделаете себе в портфолио 4 учебные визуализации

УДОСТУП К СТИМАМ С НАСТАВНИКАМИ
3 000 руб./месяц
курс
"высшая школа 3d"
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
10 000 руб./месяц

ДОСТУП В ЧАТ МОТИВАЦИИ:
3 000 руб./неделю
10 883
11 667
  • максимальная рассрочка на 6 месяцев
max рассрочка на 27 мес
ОСНОВНЫХ ВИДЕО-УРОКОВ





Сертификат школы в электронном виде
194
3D MAX
НАСТАВНИК
Курс по photoshop
полный список горячих клавиш
разбор всех модификаторов
25.000 руб
3.000 руб
15.000 руб
БЕСПЛАТНО
Бесплатно
Бесплатно
Подарки при покупке курса «средняя школа 3D»
+
«средняя школа 3D»
ОСНОВНЫЕ УРОКИ курса
Выбираем интерьер
  1. Сайты для поиска, критерии выбора ракурса

Создаем геометрию помещения
  1. Анализ нескольких фото, для построения геометрии
  2. Ниши на стенах
  3. Стены дугой
  4. Декор на стенах
  5. Конструкции на потолке
  6. Частичные перегородки в помещении
  7. Оформление проемов панелями
  8. Флоргенератор. Паркет
  9. Флоргенератор. Гексагоны
  10. Чтение чертежей
  11. Работа по ТЗ

Создаем мебель и оборудование
  1. База бесплатных моделей
  2. Растение в горшке через прозрачность текстур
  3. Плющ. Corona scatter
  4. Трава в длинном горшке. Corona scatter
  5. Кухонный гарнитур. Двери с филенкой
  6. Кухонный гарнитур. Столешница с вырезом
  7. Встроенная техника
  8. Люстра из натуральных материалов
  9. Подвесной светильник
  10. Бра
  11. Торшер
  12. Диван. Marvelous
  13. Подушки. Marvelous
  14. Ваза с отверстием. Lowpoly
  15. Мягкое кресло. Lowpoly и Marvelous. Перенос выкройки в Марву
  16. Мягкое кресло. Lowpoly

Ставим камеры
  1. Композиция по правилу третей
  2. Размытие по глубине резкости
  3. Понятие планов
  4. Рендер нескольких камер пакетом
  5. 360 панорама

Создаем и настраиваем материалы
  1. Детальный разбор материала Corona Physical material
  2. Самосветящийся материал
  3. Многослойный материал
  4. Материал патины
  5. Сравнение physical и legacy material

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. Кривые и ЛУТы
  2. Рендер-элемент Альбедо
  3. Рендер масок. CTexMap
  4. Рендер масок. ID
  1. Интерфейс 3ds Mах. Хранение файлов
  2. Навигация и построение примитивов
  3. Управление объектами. Системы координат
  4. Системы отсчета. Привязка объектов
  5. Слои. Организация сцены
  6. Геометрия и сплайны
  7. Принцип действия модификаторов
  8. Работа с опорным изображениями, референсами
ОСНОВЫ РАБОТЫ В ПРОГРАММЕ
Выбираем интерьер и ракурс
  1. Сайты для поиска, критерии выбора ракурса

Создаем геометрию помещения
  1. Построение стен из примитивов
  2. Построение стен из сплайнов
  3. Построение стен по фото
  4. Строим проемы дверей и окон
  5. Арочные проемы и окна
  6. Моделируем простую дверь с наличником
  7. Дверные петли
  8. Моделируем прямоугольное окно
  9. Пол из плоскости
  10. Делаем плинтуса и карнизы
  11. Флоргенератор. Ламинат
  12. Флоргенератор. Плитка
  13. Построение потолка в два уровня
  14. Закарнизная ниша
  15. Потолок под врезные светильники

Создаем мебель и оборудование
  1. Поиск моделей на 3ddd
  2. Импорт моделей
  3. Моделируем прикроватную тумбочку
  4. Моделируем современный диван
  5. Моделируем деревянный стул
  6. Моделируем подвесную ТВ тумбу
  7. Моделируем люстру
  8. Моделируем бра
  9. Моделируем торшер
  10. Моделируем ТВ
  11. Моделируем полки
  12. Моделируем книги
  13. Моделируем ковер
  14. Моделируем постеры
  15. Моделируем кухню
  16. Моделируем плетеную банкетку
  17. Моделируем штору. Marvelous
  18. Стул с гнутой спинкой. Lowpoly
  19. Стул с кнопками на спинке. Lowpoly

Ставим камеру
  1. Параметры камер в 3ds max
  2. Прямой ракурс. Высота камеры
  3. Выделение главного в кадре
  4. Секущие плоскости

Создаем и настраиваем материалы
  1. Редактор материалов
  2. Понятие маппинга. UVW map. Тумбочка
  3. Библиотека материалов
  4. Шаблоны материалов. Люстра
  5. Основные свойства материалов. Полки
  6. Использование текстур в материалах. Ковер
  7. Материал для ТВ. Самосвет
  8. Материал для постеров. Мультиматериал
  9. Материал для ламината/паркета. Мультитекстура
  10. Материал для металла
  11. Материал для ткани
  12. Материал краски стен, потолка. Маски
  13. Серый материал с черными ребрами

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. Освещение небом. Компенсация засветов. Экспозиция
  2. Освещение солнцем
  3. Искусственный свет. Локальность и направление
  4. Корректировка изображения фреймбуффером
  5. Скачивание HDRI. Освещение HDRI предмета
  6. Фон за окно
ИНТЕРЬЕР В СТИЛЕ
СКАНДИНАВСКИЙ МИНИМАЛИЗМ
ИНТЕРЬЕР В СТИЛЕ ДЖАПАНДИ
Выбираем интерьер
  1. Анализ помещения

Создаем геометрию помещения
  1. Построение геометрии помещения по планировке
  2. Создание массивов
  3. Булевы операции на сплайнах
  4. Операции пересечения на сплайнах
  5. Создание лепного декора
  6. Аномалии на геометрии

Создаем мебель и оборудование
  1. Прокси файлы. Облегчаем сцену
  2. Моделим барный стул
  3. Моделим пуф
  4. Скатерть для группы предметов
  5. Создаем сосуды с жидкостью
  6. Создаем посуду с резными краями
  7. Создаем трубчатые соединения
  8. Создаем потолочные светильники с регулировкой направления
  9. Создание складок на мебели

Ставим камеры
  1. План с ракурсами
  2. Настройки пропорций камеры
  3. Сохранение разных настроек ориентации кадров и камер
  4. Работа с разной гаммой камер

Создаем и настраиваем материалы
  1. Displace. Крупные шероховатости. Фактуры
  2. Layered material. Многослойность

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. IES файлы
  2. IESGEN Генератор IES
  3. Подменки видимости источников света
  4. Настройка света в помещении без окон. Санузлы. Подвалы
ИНТЕРЬЕР КАФЕ, РЕСТОРАНА
Выбираем интерьер
  1. Выбираем проект для визуализации

Создаем геометрию помещения
  1. Проводник по слоям. Layer manager. Основы
  2. Проводник по слоям. Layer manager. Фильтры
  3. Проводник по слоям. Layer manager. Примеры использования
  4. Рекомендации по делению элементов сцены по категориям

Создаем мебель и оборудование
  1. Прокси файлы. Облегчаем сцену
  2. Фильтрация сцены по категориям
  3. Моделим ресепшн
  4. Моделим офисный стул
  5. Моделим потолочные фермы

Ставим камеру
  1. Срезаем потолок. Corona slicer

Создаем и настраиваем материалы
  1. Многослойный материал. Процедурные карты.
  2. Примыкания поверхностей. Corona distance. Corona AO
  3. Многослойный материал. Маски, пятна без повтора
  4. Убираем геометрию материалом. Corona distance
  5. Работа с масками на уровне канала материала

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. Анализ освещения на подменном материале
  2. Влияние типа источника света на освещение
  3. Направленность света
  4. Зависимость распространения света от материала
ОФИС КОРПОРАЦИИ
для самостоятельного изучения
«высшая школа 3D»
Заберите курс
ВЫ НАУЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ В 3D MAX
и сделаете себе в портфолио 5 учебных визуализаций

УДОСТУП К СТИМАМ С НАСТАВНИКАМИ
3 000 руб./месяц
курс
"высшая школа 3d"
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
10 000 руб./месяц

ДОСТУП В ЧАТ МОТИВАЦИИ:
3 000 руб./неделю
6 667
11 667
  • максимальная рассрочка на 12 месяцев
max рассрочка на 27 мес
ОСНОВНЫХ ВИДЕО-УРОКОВ





Сертификат школы в электронном виде
216
3D MAX
НАСТАВНИК
Курс по photoshop
полный список горячих клавиш
разбор всех модификаторов
25.000 руб
3.000 руб
15.000 руб
БЕСПЛАТНО
Бесплатно
Бесплатно
Подарки при покупке курса «высшая школа 3D»
+
«Высшая школа 3D»
ОСНОВНЫЕ УРОКИ курса
Выбираем интерьер
  1. Сайты для поиска, критерии выбора ракурса

Создаем геометрию помещения
  1. Анализ нескольких фото, для построения геометрии
  2. Ниши на стенах
  3. Стены дугой
  4. Декор на стенах
  5. Конструкции на потолке
  6. Частичные перегородки в помещении
  7. Оформление проемов панелями
  8. Флоргенератор. Паркет
  9. Флоргенератор. Гексагоны
  10. Чтение чертежей
  11. Работа по ТЗ

Создаем мебель и оборудование
  1. База бесплатных моделей
  2. Растение в горшке через прозрачность текстур
  3. Плющ. Corona scatter
  4. Трава в длинном горшке. Corona scatter
  5. Кухонный гарнитур. Двери с филенкой
  6. Кухонный гарнитур. Столешница с вырезом
  7. Встроенная техника
  8. Люстра из натуральных материалов
  9. Подвесной светильник
  10. Бра
  11. Торшер
  12. Диван. Marvelous
  13. Подушки. Marvelous
  14. Ваза с отверстием. Lowpoly
  15. Мягкое кресло. Lowpoly и Marvelous. Перенос выкройки в Марву
  16. Мягкое кресло. Lowpoly

Ставим камеры
  1. Композиция по правилу третей
  2. Размытие по глубине резкости
  3. Понятие планов
  4. Рендер нескольких камер пакетом
  5. 360 панорама

Создаем и настраиваем материалы
  1. Детальный разбор материала Corona Physical material
  2. Самосветящийся материал
  3. Многослойный материал
  4. Материал патины
  5. Сравнение physical и legacy material

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. Кривые и ЛУТы
  2. Рендер-элемент Альбедо
  3. Рендер масок. CTexMap
  4. Рендер масок. ID
  1. Интерфейс 3ds Mах. Хранение файлов
  2. Навигация и построение примитивов
  3. Управление объектами. Системы координат
  4. Системы отсчета. Привязка объектов
  5. Слои. Организация сцены
  6. Геометрия и сплайны
  7. Принцип действия модификаторов
  8. Работа с опорным изображениями, референсами
ОСНОВЫ РАБОТЫ В ПРОГРАММЕ
Выбираем интерьер и ракурс
  1. Сайты для поиска, критерии выбора ракурса

Создаем геометрию помещения
  1. Построение стен из примитивов
  2. Построение стен из сплайнов
  3. Построение стен по фото
  4. Строим проемы дверей и окон
  5. Арочные проемы и окна
  6. Моделируем простую дверь с наличником
  7. Дверные петли
  8. Моделируем прямоугольное окно
  9. Пол из плоскости
  10. Делаем плинтуса и карнизы
  11. Флоргенератор. Ламинат
  12. Флоргенератор. Плитка
  13. Построение потолка в два уровня
  14. Закарнизная ниша
  15. Потолок под врезные светильники

Создаем мебель и оборудование
  1. Поиск моделей на 3ddd
  2. Импорт моделей
  3. Моделируем прикроватную тумбочку
  4. Моделируем современный диван
  5. Моделируем деревянный стул
  6. Моделируем подвесную ТВ тумбу
  7. Моделируем люстру
  8. Моделируем бра
  9. Моделируем торшер
  10. Моделируем ТВ
  11. Моделируем полки
  12. Моделируем книги
  13. Моделируем ковер
  14. Моделируем постеры
  15. Моделируем кухню
  16. Моделируем плетеную банкетку
  17. Моделируем штору. Marvelous
  18. Стул с гнутой спинкой. Lowpoly
  19. Стул с кнопками на спинке. Lowpoly

Ставим камеру
  1. Параметры камер в 3ds max
  2. Прямой ракурс. Высота камеры
  3. Выделение главного в кадре
  4. Секущие плоскости

Создаем и настраиваем материалы
  1. Редактор материалов
  2. Понятие маппинга. UVW map. Тумбочка
  3. Библиотека материалов
  4. Шаблоны материалов. Люстра
  5. Основные свойства материалов. Полки
  6. Использование текстур в материалах. Ковер
  7. Материал для ТВ. Самосвет
  8. Материал для постеров. Мультиматериал
  9. Материал для ламината/паркета. Мультитекстура
  10. Материал для металла
  11. Материал для ткани
  12. Материал краски стен, потолка. Маски
  13. Серый материал с черными ребрами

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. Освещение небом. Компенсация засветов. Экспозиция
  2. Освещение солнцем
  3. Искусственный свет. Локальность и направление
  4. Корректировка изображения фреймбуффером
  5. Скачивание HDRI. Освещение HDRI предмета
  6. Фон за окно
ИНТЕРЬЕР В СТИЛЕ
СКАНДИНАВСКИЙ МИНИМАЛИЗМ
ИНТЕРЬЕР В СТИЛЕ ДЖАПАНДИ
Выбираем экстерьер
  1. Выбираем проект для визуализации

Создаем капитальные строения
  1. Используем фото как опору при моделировании дома. Perspective match
  2. Создаем дом из сруба
  3. Создаем двускатную кровлю
  4. Создаем монолитные дома
  5. Создаем плоскую кровлю

Создаем ландшафт
  1. Corona/Chaos scatter. Основные настройки
  2. Corona/Chaos scatter. Продвинутые настройки
  3. Работа со слоями и ландшафтом
  4. Создание плоских участков ландшафта
  5. Создание участков ландшафта с перепадами по высоте
  6. Распределение травы
  7. Распределение деревьев

Освещаем сцену, получаем картинки
  1. Сorona Sun. Экстерьер
  2. Сorona Sky. Экстерьер
  3. Атмосферные эффекты. Туман
  4. День и ночь
  5. Маскируем линию горизонта
  6. Совмещение 3Д и фона. shadow catcher
  7. Рендер по каналам
  8. Регулируем свет без повторного рендера. lightmix
Выбираем интерьер
  1. Анализ помещения

Создаем геометрию помещения
  1. Построение геометрии помещения по планировке
  2. Создание массивов
  3. Булевы операции на сплайнах
  4. Операции пересечения на сплайнах
  5. Создание лепного декора
  6. Аномалии на геометрии

Создаем мебель и оборудование
  1. Прокси файлы. Облегчаем сцену
  2. Моделим барный стул
  3. Моделим пуф
  4. Скатерть для группы предметов
  5. Создаем сосуды с жидкостью
  6. Создаем посуду с резными краями
  7. Создаем трубчатые соединения
  8. Создаем потолочные светильники с регулировкой направления
  9. Создание складок на мебели

Ставим камеры
  1. План с ракурсами
  2. Настройки пропорций камеры
  3. Сохранение разных настроек ориентации кадров и камер
  4. Работа с разной гаммой камер

Создаем и настраиваем материалы
  1. Displace. Крупные шероховатости. Фактуры
  2. Layered material. Многослойность

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. IES файлы
  2. IESGEN Генератор IES
  3. Подменки видимости источников света
  4. Настройка света в помещении без окон. Санузлы. Подвалы
ИНТЕРЬЕР КАФЕ, РЕСТОРАНА
Выбираем интерьер
  1. Выбираем проект для визуализации

Создаем геометрию помещения
  1. Проводник по слоям. Layer manager. Основы
  2. Проводник по слоям. Layer manager. Фильтры
  3. Проводник по слоям. Layer manager. Примеры использования
  4. Рекомендации по делению элементов сцены по категориям

Создаем мебель и оборудование
  1. Прокси файлы. Облегчаем сцену
  2. Фильтрация сцены по категориям
  3. Моделим ресепшн
  4. Моделим офисный стул
  5. Моделим потолочные фермы

Ставим камеру
  1. Срезаем потолок. Corona slicer

Создаем и настраиваем материалы
  1. Многослойный материал. Процедурные карты.
  2. Примыкания поверхностей. Corona distance. Corona AO
  3. Многослойный материал. Маски, пятна без повтора
  4. Убираем геометрию материалом. Corona distance
  5. Работа с масками на уровне канала материала

Освещаем помещение, получаем картинки
  1. Анализ освещения на подменном материале
  2. Влияние типа источника света на освещение
  3. Направленность света
  4. Зависимость распространения света от материала
ОФИС КОРПОРАЦИИ
ЭКСТЕРЬЕР